Em meio a tantas novidades tecnológicas, uma constatação é certa: quando o assunto é botões, novos aparelhos e ferramentas multimídia, as crianças dão um banho em qualquer adulto. E o que dizer a respeito dos vídeo-games, brincadeira preferida por dez entre dez adolescentes? Ninguém duvida que eles estimulem a agilidade, concentração e o raciocínio. Por essas qualidades, os games agora estão virando mania entre um outro público: médicos, que vêm utilizando brinquedos de criança para apurar suas habilidades manuais e visuais.
quinta-feira, 3 de dezembro de 2009
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